Porra de balonmano con tu grupo
El balonmano tiene marcadores altos —treinta goles por equipo es lo normal—, y eso hace que acertar el resultado exacto sea casi imposible. En una porra de balonmano lo que decide es el signo y, sobre todo, la diferencia de goles.
Por eso conviene ajustar las reglas de puntuación al crear la sala: subir lo que vale acertar la diferencia y bajar el premio del marcador clavado, que casi nunca va a caer.
Crear mi porraGratis · Sin anuncios · Privado
- Se pronostica en
- goles
- Empate
- Posible
- Prórroga
- Sí
- Resultados
- Los pone el administrador
Cómo se monta una porra de balonmano
Añades los equipos de tu competición y eliges el formato: liga, eliminatoria o grupos con fase final. El calendario se genera solo y se puede editar partido a partido.
Después de cada jornada introduces los resultados desde el panel de administración. No hay competiciones oficiales de balonmano con resultados automáticos: los pone quien administra la sala.
Ajusta los puntos a un deporte de marcadores altos
Con las reglas por defecto, un marcador exacto vale seis puntos y acertar solo el ganador vale tres. En balonmano el exacto casi nunca cae, así que ese reparto deja la porra decidida solo por los signos.
Quien crea la sala puede cambiar cada valor: por ejemplo, dar más peso a acertar la diferencia de goles, que en balonmano sí es una predicción con mérito.
Una sala privada, solo para tu grupo
No hay ranking global ni desconocidos: cada porra es una sala cerrada a la que solo entra quien recibe el código de invitación, de ocho caracteres y con el formato ABC-1234. Lo pegas en el grupo de WhatsApp y los tuyos entran en dos toques.
Las salas de hasta cinco jugadores son gratis. A partir de ahí el precio depende del aforo que elijas, hasta un máximo de cien plazas, y se paga una sola vez al crear la sala: no hay suscripción ni cuota por participante.
No es una casa de apuestas
SOCCEROLÉ no gestiona apuestas, ni cuotas, ni pagos entre participantes, ni premios en metálico. Lo único que se cobra es la creación de salas grandes, y ese importe va íntegro a la plataforma.
Si vosotros os jugáis la cena o una ronda, es cosa vuestra y ocurre fuera de la aplicación. Esa es también la razón de que no haya publicidad de casas de apuestas por ninguna parte.
Cuánto vale cada acierto
Estos son los valores por defecto. Quien crea la sala puede cambiar cada uno, dejarlo en solo 1·X·2 o añadir pronósticos de temporada.
| Aciertas | Qué significa | Puntos |
|---|---|---|
| Aciertas el signo | Gana el local, empate o gana el visitante | +3 |
| Aciertas la diferencia | Además del signo, el margen exacto | +1 |
| Aciertas el marcador | Además de lo anterior, el resultado clavado | +2 |
| Marcador clavado | Las tres cosas a la vez | 6 |
Preguntas frecuentes
¿Se puede ajustar la puntuación para marcadores altos?
Sí. Al crear la sala decides cuánto vale el signo, la diferencia de goles y el marcador exacto. En balonmano lo habitual es premiar más la diferencia.
¿Hay resultados automáticos de la Liga Asobal?
No. Las competiciones con resultados automáticos son las seis grandes de fútbol. En balonmano montas tu competición y los resultados los introduces tú.
¿Se puede pronosticar la prórroga?
El marcador que cuenta es el final. En una eliminatoria, la sala usa el resultado tras la prórroga para decidir qué equipo avanza.
¿Cuántos puntos vale cada acierto?
Por defecto, 3 puntos por acertar el signo, 1 más si además aciertas la diferencia de goles y 2 más si clavas el marcador: un resultado exacto vale 6. Quien crea la sala puede cambiar cada valor, dejarlo en solo 1·X·2 o añadir pronósticos de temporada.
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Móntala en cinco minutos
Creas la sala, compartes el código y cada uno hace sus pronósticos desde el móvil. Hasta cinco jugadores es gratis.
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